Lancer de fer à cheval
Avez-vous déjà joué au jeu séculaire du lancer de fer à cheval ? Il y a de fortes chances que vous ayez déjà joué à ce jeu sans le savoir. C'est un jeu très amusant, mais aussi très sérieux, à condition de respecter les règles. Il existe aux États-Unis une association nationale officielle des lanceurs de fers à cheval, un organe directeur de ce sport qui supervise un ensemble actualisé de règles, de lignes directrices et de spécifications pour la pratique du jeu.
Permettez-nous de vous présenter quelques principes de base - bonne chance !
Image : The Horseshoe Pitch
Le terrain de jeu du fer à cheval
Le terrain où se déroule le jeu est un champ long et étroit avec deux extrémités distinctes, chacune ayant sa propre boîte de lancement de six pieds carrés, clairement marquée sur le sol avec de la craie ou de la peinture. À l'intérieur de cette boîte, au milieu, un rectangle plus petit est délimité pour former la « fosse », qui est remplie de sable. Un piquet métallique d'un pouce d'épaisseur et de quinze pouces de long est placé au centre de chaque fosse, incliné de quelques centimètres vers les joueurs. Les piquets doivent être espacés d'une quarantaine de mètres. Les joueurs se tiennent à l'intérieur de la boîte de lancement - mais à l'extérieur de la fosse elle-même - lorsqu'ils lancent leurs fers à cheval.
Fers à cheval pour le lancer (image tirée d'Amazon)
Les fers à cheval
Si l'on suit strictement les règles du jeu du fer à cheval, chaque fer pèserait deux livres et huit onces, et mesurerait entre sept et cinq huitièmes de pouce de long et sept pouces de large. Si l'on suit vraiment les règles de la NHPA, la distance entre les dents du fer à cheval devrait être de trois pouces et demi de large. Le jeu se joue entre deux adversaires qui disposent chacun de deux fers à cheval. Il est préférable de peindre les fers à cheval des joueurs dans des couleurs différentes afin de les distinguer facilement les uns des autres pendant le jeu.
Le jeu du fer à cheval
Le jeu du fer à cheval
On tire à pile ou face pour déterminer qui commence à jouer. Le premier à lancer ses deux fers à cheval, l'un après l'autre, en direction du piquet situé du côté opposé du terrain par rapport à l'endroit où il se trouve, en essayant de placer son fer à cheval sur le piquet ou le plus près possible de celui-ci. Une fois les deux fers lancés, les joueurs changent de côté et jouent à nouveau jusqu'à ce qu'un adversaire gagne - voir le décompte des points ci-dessous. Un fer à cheval qui tombe autour du piquet est appelé dans le jeu un « ringer » et rapporte trois points au joueur, sauf s'il tombe sur le prochain ringer d'un autre joueur. Dans ce cas, le premier anneau n'est pas valable et les trois points du joueur sont déduits.
carte de pointage du fer à cheval
Le système de points
Si aucun anneau n'est lancé au cours d'un tour, le fer à cheval le plus proche de l'anneau marque un point. Si les deux joueurs lancent chacun un anneau, les deux anneaux et leurs points sont invalidés. Les marqueurs doivent regarder le fer à cheval le plus proche et attribuer un point au lanceur.
Si les deux joueurs marquent chacun deux anneaux, ils s'annulent l'un l'autre et aucun point n'est attribué au lanceur des deux anneaux.
Si un anneau est atteint au cours d'un tour, le joueur gagne trois points, plus un point supplémentaire si son autre fer à cheval est le plus proche des piquets des trois autres fers à cheval lancés.
Si un joueur a atteint deux anneaux et que l'autre joueur n'en lance aucun, six points sont attribués. Le premier à atteindre vingt et un points gagne la partie.
Bonne chance !